วัตถุประสงค์
บทความนี้อธิบายถึงโทเค็นโนมิกส์ของโทเค็น $SILK รวมถึงอุปทานทั้งหมดและตารางการปล่อยโทเค็น
สมมติฐาน
สรุป
$SILK เป็นโทเค็นอย่างเป็นทางการของเกมสไปเดอร์แทงค์ เกม Web3 จาก GAMEDIA และพัฒนาโดยกาล่าเกมส์ ซึ่งโทเค็นนี้ออกแบบมาเพื่อให้ผลตอบแทนกับผู้เล่นสำหรับการมีส่วนร่วมในระบบนิเวศและเป็นแรงจูงใจให้มีส่วนร่วมในการเล่นเกม อัปเกรด และซื้อของในสไปเดอร์แทงค์สโตร์
การสร้าง $SILK
ส่วนใหญ่ของ $SILK สร้างเมื่อแจกจ่ายให้ผู้เล่นเป็นผลตอบแทน แต่อาจมีการสร้าง SILK เพิ่มเติมเพื่ออีเวนท์ โปรโมชั่น และการขยายกลุ่มผู้ใช้ เพื่อส่งเสริมความแข็งแกร่งของระบบนิเวศของสไปเดอร์แทงค์
อุปทานทั้งหมด
อุปทานทั้งหมด $SILK จะถูกจำกัดไว้ที่ซอฟต์ลิมิต 50 ล้านโทเค็น
ตารางการปล่อยโทเค็น
ตารางการปล่อย $SILK มีเอกลักษณ์และออกแบบมาเพื่อสร้างแรงจูงใจให้มีส่วนร่วมและยืดเวลาการปล่อยโทเค็น ซึ่งเป็นไปตามนี้:
1. การแจกจ่ายรายวัน: ทุกวัน 0.25% ของความต่างระหว่างซอฟต์แคป (50 ล้าน) และอุปทานหมุนเวียนปัจจุบัน จะถูกแจกจ่ายไปทั่วระบบนิเวศ การแจกจ่ายนี้ถูกแชร์ไปเท่าๆ กันให้คะแนนชัยชนะ (Victory Points) ที่สะสมในวันนั้น
2. เบิร์น โทเค็น: $SILK ใดๆ ที่ใช้สไปเดอร์แทงค์สโตร์จะถูกเบิร์น ซึ่งหมายความว่าโทเค็นจะถูกเอาออกจากการหมุนเวียนอย่างถาวร ลดอุปทานทั้งหมด และส่งผลให้มีการยืดระยะการปล่อยโทเค็นออกไป
3. กำหนดการปล่อยโทเค็น: หารไม่มีการเบิร์น การปล่อย $SILK จะมีระยะ 1000 วัน แต่ด้วยการซื้อและอัปเกรด ทำให้เกิดการเบิร์น และระยะการปล่อยโทเค็นจะยืดออกไปนานมากขึ้น
ยูทิลิตี้
$SILK มีประโยชน์สองสามประการในระบบนิเวศสไปเดอร์แทงค์:
1. กลไกให้ผลตอบแทน: $SILK เป็นผลตอบแทนให้ผู้เล่นตามคะแนนชัยชนะ ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและเล่นเกม
2. สโตร์ในเกม: $SILK ใช้ในการซื้อของในสไปเดอร์แทงค์สโตร์ รวมถึงการอัปเกรดรถถัง ซื้อสกินใหม่ และซื้อไอเท็มในเกมต่างๆ
3. กลไกการเบิร์น: $SILK ที่ใช้ในสโตร์จะถูกเบิร์น
โทเค็นโนมิกส์ $SILK ถูกออกแบบมาเพื่อให้ผลตอบแทนการมีส่วนร่วม เพื่อให้เกิดเศรษฐกิจที่ยั่งยืนในระบบนิเวศสไปเดอร์แทงค์ ซึ่งตารางการปล่อยโทเค็นและกลไกเบิร์นสร้างประสบการณ์เกมที่มีความสมดุลและน่าดึงดูดพร้อมศักยภาพในการได้รับผลตอบแทนสำหรับผู้เล่นที่ทุ่มเท