목적
이 글에서는 총 공급량(total supply), 발행 일정 등 $SILK 토큰의 토크노믹스에 대해 설명합니다.
참고 정보
요약
개요
$SILK는 게임미디어(GAMEDIA)에서 개발하고 갈라게임즈에서 출시된 Web3 브롤러 게임 <스파이더 탱크>의 공식 게임 내 토큰입니다. 이 토큰은 생태계에 적극적으로 참여하는 플레이어들에게 보상하고, 지속적인 게임 플레이와 업그레이드, 스파이더 탱크 스토어 내 구매 등을 장려하도록 설계되었습니다.
$SILK 생성
대부분의 $SILK는 보상으로 플레이어들에게 분배될 때 생성되지만, 때때로 스파이더 탱크 생태계의 장기적인 건전성을 제고하기 위해 고안된 이벤트, 프로모션 및 기타 사용자 확보 전략을 위해 추가 $SILK가 생성되기도 합니다.
공급량
$SILK 공급에는 소프트 캡과 총 공급량이 있습니다.
$SILK의 소프트 캡은 5천만 개입니다.
$SILK의 총 공급량(maxSupply)은 1억 개입니다.
발행 스케줄
$SILK 발행 스케줄은 고유하며, 유저의 적극적인 참여를 장려하고 발행 절차를 연장하기 위해 고안되었습니다. 자세한 내용은 다음과 같습니다.
1. 일일 분배(Daily Distribution): 매일 소프트 캡(5천만)과 현 유통량 차이의 0.25%에 해당하는 수량이 생태계 전체에 분배됩니다. 이 분배는 플레이어가 해당 일 동안 축적한 승점에 따라 균등하게 공유됩니다.
일일 발행(Daily Issuance) = 0.25% * (5천만 - 유통 상태인 총 $SILK)
2. 토큰 소각(Token Burn): 스파이더 탱크 스토어에서 사용된 $SILK는 모두 소각됩니다. 즉, 소각되는 토큰은 유통량에서 영구적으로 제거되어, 총 공급량을 감소시킵니다. 이는 사실상 발행 일정을 미뤄지게 합니다.
3. 발행 기간(Emission Duration): 토큰 소각이 없으면, 이론적으로 $SILK 발행은 1000일간 계속됩니다. 하지만, 지속적인 구매와 업그레이드 덕분에 토큰이 소각됨에 따라, 실제 발행 기간은 이보다 훨씬 더 길어질 것으로 예상됩니다.
유틸리티
$SILK는 스파이더 탱크 생태계 내에서 여러 가지의 목적을 갖습니다.
1. 보상 메커니즘: 플레이어들의 적극적인 참여와 게임 플레이를 장려하며, 플레이어가 얻은 승점에 기반하여 $SILK가 보상으로 지급됩니다.
2. 게임 내 스토어: $SILK를 사용하여 스파이더 탱크 스토어에서 구매를 할 수 있습니다. 이에는 탱크 업그레이드, 새로운 스킨 구매, 기타 게임 자산 획득 등이 포함됩니다.
3. 소각 메커니즘: 스토어에서 사용된 $SILK는 소각됩니다.
결론
$SILK 토크노믹스는 스파이더 탱크 생태계 내에서 지속되고 지속 가능한 경제를 보장하는 동시에 생태계에 적극적으로 참여하는 사람들에게 보상을 하기 위해 설계되었습니다. $SILK의 발행 스케줄과 소각 메커니즘을 통해 열성적인 플레이어들에게 균형 잡히고 매력적인 게임 경험과 동시에 잠재적인 경제적 보상도 제공합니다.