本文将描述地图队列和节点队列,并解释它们的工作原理
做出的假设
如何注册Gala帐户(TODO: Check URL!) (TODO: Check URL!)
蜘蛛坦克的入门介绍(TODO: Check URL!) (TODO: Check URL!)
蜘蛛坦克行星节点(TODO: Check URL!)(TODO: Check URL!)
胜利积分(TODO: Check URL!)
概括
每一场坦克比赛都是从一个行星节点和玩家拥有的地图配对开始的。行星节点在节点队列中等待与地图NFT进行匹配,以进行游戏。这类似于地图队列,即所有玩家拥有的地图都在等待着在此地图中进行比赛
当一个行星节点第一次被激活时,它总是从节点队列(由所有活动的行星节点组成)的后面开始。队列按时间顺序排列,等待时间最长的节点和地图将排在队列的下一个,队列中最新的节点或地图将被安排在最后。当行星节点到达节点队列的前面时,它将被选中进行下一次匹配。如果行星节点脱机无法连接,它将失去在节点队列中的位置。每次匹配结束时,成对的行星节点和地图NFT进行分离并返回到各自的队列中
为了在比赛中产生胜利点数的奖励,一个行星节点和玩家拥有的地图必须配对。行星节点的运行者不需要拥有一个地图也能通过他们的行星节点获得奖励,地图的拥有者也不需要操作一个行星节点也能从他们的地图中获得胜利点奖励。它们将使用上面描述的队列系统进行配对
这个节点队列和地图队列的流程如下图所示