Description
Cet article explique ce que sont les effets de proximité et comment ils influencent le gameplay dans Common Ground World.
Hypothèses faites
Cet article suppose que le lecteur comprend les informations contenues dans les articles suivants :
Résumé
Dans Common Ground World, les joueurs peuvent être amenés à rencontrer des situations où les cultures ou certains bâtiments ne produisent pas aussi efficacement qu'ils le devraient. Cela peut être constaté lorsqu'un joueur clique sur une case et voit le compteur de cette dernière jaune ou rouge.
Lorsque cela se produit, le problème peut être dû à l'effet immédiat d'une structure naturelle proche, ou d'un bâtiment comme par exemple la maison de bûcheron, qui protège du vent et du soleil sur dans rayon de deux cases.
Cela affecte négativement les bâtiments ou les plantes qui se trouvent à proximité. Plus l'objet source est éloigné, plus l'effet diminue. Ainsi, lorsqu'un autre element est placé à plus de deux cases de la maison du bûcheron, il ne sera plus affecté par ces malus.
En revanche, certains éléments, peuvent avoir un impact positif sur les cultures ou les bâtiments.
C'est le cas des rivières comme illustré ci-dessus, qui peut fournir jusqu'à cinq cases d'eau passive. Plus le joueur place des objets éloignés de la source de cette dernière, plus l'effet décroît.
Chaques bâtiments et structures ont une zone d'effet et une portée qui leurs sont propres. Ce guide vous permettra d'en savoir plus sur la façon d'afficher les informations de proximité d'une case :
Informations sur la proximité des cases dans Common Ground World